Giáo Trình 3DS VRAY 20XX Từ A Đến Z (Tập 1)
86.000 ₫ Tiki
Vui lòng chọn vào nơi bán và đặt hàng tại đó. Ở đây chonsach.com không trực tiếp bán hàng. Bạn có thể inbox tên sách để Quản trị viên tìm giúp nơi bán (nếu có thể).

Đánh giá của khách hàng

3
3 lượt đánh giá

Viết một nhận xét bằng tài khoản Facebook của bạn

Giáo Trình 3DS VRAY 20XX Từ A Đến Z (Tập 1)

Sách hướng dẫn bạn đọc tạo những cảnh phim thật khó tin phát sinh từ máy vi tính, kết quả trông giống như những ảnh chụp thực sự, sách chủ yếu hướng đến những người sử dụng V-Ray chạy trên nền 3ds Max 2010. Nhưng cũng có thể sử dụng nó cho tất cả những chương trình dùng để diễn hoạt được V-Ray hỗ trợ như: Cinema4D, Maya, Sketch-Up, Rhino. Tuy được biên soạn dưới dạng bài tập nhưng trong mỗi bài tập đều có thêm phần giải thích hợp lý, đầy đủ, các lệnh trong V-Ray giúp bạn đọc hiểu được những thông số phức tạp của chương trình đầy quyền năng này. Mặc dù đối tượng mà sách hướng tới là các họa viên kiến trúc nhưng sách vẫn phục vụ tốt cho các kiến trúc sư, những nhà làm phim hoạt hình hoặc những nhà thiết kế 3D, quyển sách này rất có ích cho những người kể trên vì các đối tượng này đã được trang bị rất tốt những kiến thức cơ bản về màu sắc, thiết kế, nhiếp ảnh và phương hướng nghệ thuật, lý thuyết đồ họa cũng như mỹ thuật trong công nghiệp, quảng cáo.. Một khi đã cài đặt V-Ray, phần quan trọng nhất của chương trình được thể hiện trong khung Renderer. Tùy theo phiên bản V-Ray sử dụng mà ta thấy xuất hiện các rollout (khoảng 15), hai trong số này được dành cho logo và giấy phép.

Những rollout còn lại cho phép kiểm soát nhiều thông số V-Ray, cho các phân hệ như: Frame Buffer, Image Sampler (Antialiasing), DMC Sampler, phương pháp Quasi-Monte Carlo, Indirect Illumination (GI), Irradiance Map, Photon Map, Light Cache, Environment, Caustics, V-RAY Lightmtl, V-RAY 2sidedmtl, Sampling, Camera, Color Mapping, Displacement và nhiều chức năng khác nữa. Rollout sau cùng chứa những biến số hệ thống chung. Nhiều cửa sổ cho phép người dùng thiết lập những thông số cho những đối tượng đơn lẻ và ánh sáng, cũng như lưu tất cả các thông số hiện diện trong Renderer để có thể sử dụng sau này; khung này cho phép diễn hoạt lần cuối quy trình hậu sản xuất. Với gần 30 Render Elements người dùng có thể sử dụng V-Ray như những layer riêng biệt giúp việc thiết kế dễ dàng hơn.

Chuyên đề này được biên soạn qua 12 bài tập thực hành sắp xếp từ dễ tới khó, chủ yếu giới thiệu tới bạn đọc những phân hệ hay sử dụng nhất trong V-Ray như: Frame Buffer, Global Swithches . . . phần quan trọng nhất được dành cho khung Renderer. Ở những bài tập trong tập tiếp theo GIÁO TRÌNH 3DS - VRAY 2011 TỪ A ĐẾN Z -Tập 2 những phân hệ còn lại, các đối tượng đơn lẻ, ánh sáng, camera ..v…v.. sẽ được trình bày.

Giá sản phẩm niêm yết của Lĩnh vực khác Giáo Trình 3DS VRAY 20XX Từ A Đến Z (Tập 1) trên các sàn TMĐT đã bao gồm thuế theo luật hiện hành. Tuy nhiên tuỳ vào từng loại sản phẩm hoặc phương thức, địa chỉ giao hàng mà có thể phát sinh thêm chi phí khác như phí vận chuyển, phụ phí hàng cồng kềnh, ...

Mức giá và các nhà cung cấp được liệt kê tại đây chỉ dùng để bạn tham khảo. Khi quyết định mua hàng bạn cần xem xét thêm về đánh giá của khách hàng tại shop đó. Sau cùng bạn chọn mua sản phẩm từ nhà cung cấp mà bạn cho là uy tín nhất với mức giá hợp lý nhất. Chúng tôi không trực tiếp bán hàng cũng như vận chuyển và không chịu bất kỳ trách nhiệm nào về quyết định mua hàng của bạn.

Công ty phát hành: Công Ty TNHH Thương Mại STK
Ngày xuất bản: 06-2011
Kích thước: 16 x 24 cm
Loại bìa: Bìa mềm
Số trang: 387
SKU: 2455211463652
Nhà xuất bản: Nhà Xuất Bản Hồng Đức

Nhiều người mua